[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oswald:wght@400;600&display=swap" rel="stylesheet"><style>
.chr0 {
--marg: 25px; /* отступ от левого края */
--bgclr: #d8d8d8; /* цвет подложки */
--shp1: #383333;  /* фон шапки */
--shc: #b9b3b3; /* текст шапки */
--shs: rgba(255,255,255,0.05); /* тень текста в шапке */
--epc: #7e8474; /* цвет ссылок простых */
--epa: #780d0e; /* активный эпизод */
--epz: #4d7551; /* завершенный эпизод */
}
.chr0 * {box-sizing: border-box;}
.chr0 {max-width: 810px; min-width: 470px; margin: 20px auto 20px var(--marg);
overflow:hidden; position:relative; display:block; padding-bottom:6px; background: var(--bgclr); border-radius:1px; font-family: Century Gothic, Tahoma, Arial, sans-serif; font-size:11px;}
.shpk1 {position:relative; display:grid; grid-template-columns: 200px 1fr; grid-template-rows: auto; align-items: center; margin: 10px 0px 20px; padding: 14px 35px 14px 10px; background: var(--shp1); color: var(--shc);  text-shadow: 0 1px 6px var(--shs);}
.shpk1 img {object-fit:cover; object-position: 50% 50%; margin:auto; width:150px; height:150px; grid-row: 1 / 2; grid-column: 1 / 2;}
.shpk1 > ul {grid-row: 1 / 2; grid-column: 2 / 3;}
.shpk1 > ul li:nth-child(2) {padding-top:4px; font-style:italic; font-size:12px; font-family: Century Gothic, serif; letter-spacing:0.06em; opacity:0.5;}
.chr0 .shpk1:first-child {margin-top:0px;}
.chr0 p, p.epp {display:block; padding: 0 30px 26px !important;}
p.epp > em {display:block; padding: 4px 0; font-style:normal !important; font-size:11px; font-family: Century Gothic, Georgia, Tahoma, serif; opacity:0.4;}
.chr0 a {color:var(--epc); text-decoration: none;}
.chr0 a:hover {filter:brightness(1.25);}
.chr0 .epp a.act {color: var(--epa);}
.chr0 .epp a.close {color: var(--epz);}
.epp a.close:before {content: 'x'; margin-right:8px;}
.shpk1 > ul li:first-child, .epp > a {font-family: Oswald, Georgia, serif;}
.shpk1 > ul li:first-child {font-size:24px;}
.epp > a {font-size: 16px;}
</style><div class="chr0"><!--- START --->

  <div class="shpk1">
<img src="https://i.imgur.com/LYVGRNv.png" decoding="async">
  <ul>
  <li>Вампир</li>
  <li>Умело скрывающиеся создания, пока дело не доходит до распятия и огня. Хочешь узнать вампира - пригласи на воскресное служение в церковь. Во всем остальном на первый взгляд не отличаются от обычных людей.<br>
Жестко отслеживается численность Вооруженными Силами США. В армии ценятся за физические параметры, но вербовать особо их не стремятся. Главное правило - не есть смертных. Разрешено потребление донорской крови и убийство животных, что тоже не должно вызывать вопросов у донорского банка и лесничих. Скрываться можно, следить за вами начнут только в случае повального истребления людей.<br>
Вампирами не рождаются, а становятся посредством вампирского яда, выделяемого со слюной одного из представителей вида. Попадание оного в кровь вызывает необратимый процесс обращения. Чаще мучительный и длительный. Жажда крови первые месяцы невыносима, отчего появление новорожденных вампиров не приветствуется в принципе.</li>
  </ul></div>

  <!--- ЭПИЗОДЫ --->

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="act"> Способности </a><br>
Средняя продолжительность жизни - условное бессмертие.<br>
Потреблять в пищу способны только кровь человека или животных.<br>
В принципе неуязвимы для обычного оружия.<br>
Регенерация имеет бешеную скорость.<br>
Не нуждается в кислороде.<br>
Обострены все чувства человека.<br>
Возможно появление с рождением особого дара - способности, свойственной только этому вампиру: телекинез, управление одной из стихий (кроме огня), телепатия, обращение в животное. Наличие способности не обязательно и встречается редко. Таких чаще вербуют.
Скорость и физическая сила выше средних показателей бойца из специализированных войск примерно в два-три раза.<br>
Испытывают практически постоянную жажду крови, которую контролировать могут только опытные вампиры. Если рядом с новичком вспороть вену, устоять он не сможет, чем и выдаст себя.<br>
  </p>

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="close"> Способ истребить</a><br>
Огонь - неустойчивость. Горят как щепки.<br>
Распятие и остальные атрибуты церкви - оставляют ожоги, причиняют дискомфорт, могут убить. Нахождение в храме лишает всех способностей и доставляет мучительную боль.<br>
Прямой выстрел из освященного оружия в сердце убивает моментально. Если промахнуться, то пулю можно достать, ране дать зажить. Материал пули не важен.<br>
  </p>

  <div class="shpk1">
<img src="https://i.imgur.com/IDmQOGt.png" decoding="async">
  <ul>
  <li>Вендиго</li>
  <li>Численность крайне мала, большинство было сожжено и истреблено во Вторую Мировую войну. Оставшиеся особи держатся обособленно и в основном на севере. Крайне неудобны для армии из-за своего голода и архаичной природы гнева и злобы. Опытная особь может истребить группу из 10-15 вооруженных людей и не получить никаких повреждений в силу скорости и тактического превосходства в лесах и горах. Встречаются в абсолютно разных мифологиях, но всегда описываются как тощие кровожадные монстры высотой 2-4 метра с острыми клыками и когтистыми лапами. Некоторые приписывают им оленьи рога на черепе, обтянутом кожей, и меховой воротник на жилистой шее. Крайне редко можно встретить в городе, потому что голод контролировать способны только опытные представители вида. Но если существу удается держать себя в узде, то его практически невозможно обнаружить по ауре или привычными для радаров армии вспышкам и волнам энергии - вечно “холодные”, представляют крайнюю опасность для человека.</li>
  </ul></div>

  <!--- ЭПИЗОДЫ --->

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="act"> Способности </a><br>
Средняя продолжительность жизни - 200-250 лет.<br>
Абсолютный слух и нюх - чуют человечину и не только за много миль. <br>
Звукоподражание и звукопроизведение - умею проникать в голову жертвы, выуживать образ того, кому она доверится, и подражают его голосу неотличимо, заманивая в ловушку. Это не означает телепатию.<br>
Не чувствуют холод. <br>
Неимоверно быстро передвигаются и обладают огромной физической силой. <br>
Даже опытные охотники-ведьмаки не сразу отыщут вендиго под человеческим обликом в толпе - “ледяная” аура.<br>
  </p>

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="close"> Способ истребить</a><br>
Лучший способ убить вендиго - сжечь. <br>
Прямое огнестрельное ранение в сердце серебром замедлит или вовсе остановит существо.<br>
Молодой представитель расы выдаст себя неконтролируемым голодом. <br>
  </p>

  <div class="shpk1">
<img src="https://i.imgur.com/PWMqKVa.png" decoding="async">
  <ul>
  <li>Гарпия</li>
  <li>Звероподобная раса из вида птичьих. Немногочисленная и очень опасная для людей. Встречается в Средиземноморье, там и предпочитает обитать.
В человеческом облике гарпии отличаются от человека только скверным характером и гротескными чертами лиц. В зверином же руки гарпии превращаются в крылья, тело покрывается перьями, а лицо трансформируется в уродливую, отпугивающую маску, похожую одновременно и на человеческое лицо, и на птичью голову.<br>
Гарпии бывают только женского пола, по мужской линии эта наследственность не передаётся.<br>
</li>
  </ul></div>

  <!--- ЭПИЗОДЫ --->

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="act"> Способности </a><br>
Средняя продолжительность жизни - 250 лет.<br>
Высокая регенерация на уровне с остальными представителями звероподобных рас.<br>
Гарпии могут метать свои маховые перья, как ядовитые стрелы - очин пера острый и тяжёлый, при ранении таким пером человека лихорадит в течение двух-трёх дней, если человек ослаблен, то высока вероятность летального исхода.<br>
Летать в привычном смысле этого слова они не могут, так как размах крыльев меньше необходимого, но умеют парить, безопасно спускаясь с любой высоты, и прыгать в два-три своих роста благодаря крыльям.<br>
  </p>

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="close"> Способ истребить</a><br>
Выстрел в сердце или голову, отделение головы от тела способны быстро убить гарпию.<br>
Обезвредить гарпию, не убивая, можно в случае, если её руки крепко и надёжно связаны.<br>
Голодная гарпия становится яростнее, но теряет в скорости регенерации.<br>
  </p>

  <div class="shpk1">
<img src="https://i.imgur.com/EUIBUJA.png" decoding="async">
  <ul>
  <li>Дракон</li>
  <li>Крайне малочисленная раса из числа древнейших - осталось не более пяти особей. Места обитания неизвестны, предположительно могут встретиться где угодно в мире. Считаются мудрейшими и опаснейшими из всех, тем не менее, стремительно оказались на грани исчезновения по двум причинам: низкая тяга к размножению и высокая польза чешуи, шкуры и крови как в алхимических, так и в научных изысканиях.<br>
Новый дракон появляются только от союза двух драконов. В случае же союза дракона и представителя другой расы, в том числе и человека, родятся только дракониды.<br>
В человеческом облике дракона практически невозможно отличить от настоящего человека, даже привычный для звероподобных рас тапетум них остаётся только в истинном обличье, их единственные два отличия: яркий цвет глаз и едва различимые на ощупь чешуйки за ушами. В драконьей форме поражают воображение расцветками чешуи, размахом крыльев и разнообразием видов.
</li>
  </ul></div>

  <!--- ЭПИЗОДЫ --->

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="act"> Способности </a><br>
Средняя продолжительность жизни - 1000 лет.<br>
Стихийная магия: огненная, водная, воздушная, земляная, ледяная, молниевая и так далее. У каждого дракона она своя.<br>
Полёт - драконы в своём истинном облике могут летать долго и умело, но асы в этом деле, разумеется, драконы со стихией воздуха.<br>
Устойчивы к магическим атакам и на 60% более резистентны к ментальным.<br>
Высокая скорость регенерации, царапины исчезают за считанные мгновения, перелом без осложнений излечивается за дюжину минут.
  </p>

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="close"> Способ истребить</a><br>
Учитывая скорость регенерации, простого выстрела в голову или сердце недостаточно, сработает только отделение головы от тела или извлечение сердца из грудной клетки.<br>
Привлечь внимание дракона можно при помощи большого количества драгоценных металлов и камней, они действительно падки на всё блестящее, но простой десертной ложечкой их, как сороку, не приманить.
  </p>

  <div class="shpk1">
<img src="https://i.imgur.com/rIc4Tuu.png" decoding="async">
  <ul>
  <li>Драконид (драколюд)</li>
  <li>Полукровная раса, родившаяся в результате связей драконов с представителями других рас. Учитывая невысокий интерес самих драконов к делу продолжения рода, не очень многочисленны, по всему миру их не больше сотни.<br>
В человеческой форме их, как и большинство звероподобных рас, выдаёт тапетум, молодые дракониды же, не особо умеющие в самоконтроль, могут себя раскрыть в моменты переживания сильных негативных эмоций - их зрачки станут вертикальными, а на коже будут заметны очертания чешуек. В истинной форме антропоморфны, более того - человекоподобны, но: на треть покрыты чешуёй, обычно - локти, тыльные стороны кистей, колени, скулы до линии челюсти, торс со стороны спины и рёбер; имеют драконьи крылья, размах которых позволяет им летать; ногти становятся когтями, а клыки увеличиваются.
</li>
  </ul></div>

  <!--- ЭПИЗОДЫ --->

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="act"> Способности </a><br>
Средняя продолжительность жизни - 400-600 лет.<br>
В случае, если второй родитель обладает способностями к магии, то и драконид будет ими обладать на высоком уровне, если же нет, то у него от дракона останутся только слабые способности ко стихийной магии.<br>
Летать могут достаточно долго, но не слишком маневренны и не так быстры, как драконы.<br>
Гораздо сильнее людей, выносливее, более ловкие.<br>
Регенерация быстрая, но всё же слабее, чем у чистокровных драконов: царапины заживут быстро, а вот на излечение перелома без осложнений потребуется не менее получаса.<br></p>

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="close"> Способ истребить</a><br>
Выстрел в голову или сердце наверняка убьёт драконида, как и отделение головы от тела.<br>
Если дракониду отрезать крылья, они уже не восстановятся.<br>
Молодые и эмоционально неуравновешенные дракониды легко выдают себя проявлением нечеловеческих черт.
</p>

  <div class="shpk1">
<img src="https://i.imgur.com/626KZd1.png" decoding="async">
  <ul>
  <li>Жнец смерти</li>
  <li>Эти создания нельзя назвать расой как таковой, потому что до своей смерти они были совершенно другими: людьми, оборотнями, охотниками, в общем, представителями любой из рас, сделавшими свой выбор на пороге. До сих пор не до конца изученные, они считаются условно опасными, так как стоят за границами всего, что происходит в мире, не стремятся делать карьеры в политике или искать рычаги давления на общество. Тем не менее, жнецы могущественны, пусть их сила и служит только делу смерти.<br>
Жнецы ничем не отличаются от обычных людей, у них нет тапетума, когтей и клыков, так что обнаружить их может разве что охотник-ведьмак, но и ему жнец, особенно опытный, может задурить голову, показаться в его глазах кем-то совсем другим.
</li>
  </ul></div>

  <!--- ЭПИЗОДЫ --->

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="act"> Способности </a><br>
Средняя продолжительность жизни - теоретически, жнецы совершенно бессмертны, в редких случаях они могут перестать служить смерти и отправиться на перерождение.<br>
Способны передвигать предметы или не слишком крупных живых существ при помощи телекинеза.<br>
При необходимости жнец может перейти из физического плана в Тонкий, тогда он не будет виден никому из физического плана, кроме медиумов.<br>
Не являясь полноценно живыми и даже полноценно людьми, жнецы успешно пользуются телепортацией на любые расстояния, в том числе - для перемещения в любое из существующих загробных царств.<br>
Как служащие смерти, жнецы имеют возможность воскрешать умерших, однако по причине всё того же служения смерти, делают это неохотно и настолько редко, что проще сказать - вовсе не делают.<br>
Находясь в зыбком состоянии между телесным и духовным обликами, жнецы умеют не столько менять свой собственный облик, сколько казаться кем-либо другим в глазах посторонних, в чём-то это можно назвать иллюзией.</p>

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="close"> Способ истребить</a><br>
Сама смерть легко может уничтожить неугодного или проштрафившегося жнеца.<br>
Царапина, полученная от лезвия Косы Смерти (предп. артефакт высшей категории), может убить живого, серьёзное ранение Косой убьёт и жнеца.<br>
Поймать жнеца и удержать его на месте можно при помощи особой ловушки, тайна изготовления которой известна очень немногим.<br>
Любое качественно зачарованное на поражение оружие способно причинить жнецу смерти вред, в редких случаях - летальный.
</p>

  <div class="shpk1">
<img src="https://i.imgur.com/eJZAX3n.png" decoding="async">
  <ul>
  <li>Охотник-ведьмак</li>
  <li>Любое действие имеет противодействие - здесь принцип тот же. Раса существует столько, сколько и остальные виды сверхъестественных существ, населяющие планету. Ученые, сведущие в теневой части мира, считают их отдельной веткой человечества. Кто-то относит их просто к людям с магическими способностями, не видя смысла разделять.<br>
Ген охотника, как правило, передается из поколения в поколение. Не имеет специфики относительно половой принадлежности - с зачатками к способностям рождаются и мальчики, и девочки. Могут появляться в семье дебютом, где не было никаких предпосылок к магии. Рождение охотников, их численность и распространенность контролируется в Америке вооруженными силами. Семьи предупреждают, детей настоятельно советуют отправить на стезю служения в армии, как можно тщательнее объясняя такую настойчивость любыми предлогами, кроме правды. Скрыться от власти можно, но удается это далеко не каждому. Развить способности самостоятельно тоже можно, но при обнаружении охотника вербуют или истребляют. После служения в армии возможна самостоятельная деятельность по поиску сверхъестественных существ при получении лицензии на “охотничью” деятельность.</li>
  </ul></div>

  <!--- ЭПИЗОДЫ --->

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="act"> Способности </a><br>
Средняя продолжительность жизни - 100-120 лет.<br>
Умение ощущать и при должном опыте определять вид существа перед собой по ауре. Бывалые охотники делают это безошибочно, как бы блистателен ни был человеческий образ нелюдя.<br>
Повышенная скорость рефлексов, ускоренная регенерация и усиленная защита против человеческих инфекций и ядов. Царапины заживают за день, серьезные ранения намного реже осложняются нагноением.<br>
Щит - барьер магический энергии, который охотник может создать вокруг себя. Не пропускает урон любого рода. Требует затрат сил в зависимости от количества задерживаемого урона.<br>
Ментальный блок - психически намного более устойчивы, не поддаются гипнозу и порядком легче противостоят воздействию других существ.
<br>
  </p>

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="close"> Способ истребить</a><br>
Прямое огнестрельное ранение в голову/сердце. Любая серьезная травма, несовместимая с жизнью. Отличие от обычного человека в том, что мучиться охотник в агонии будет порядком дольше.<br>
Особо опасная инфекция, в большинстве случаев летальная для человека за пару дней, убьет охотника за месяц.<br>
  </p>

  <!--- НАСТОЯЩЕЕ --->
  <div class="shpk1">
<img src="https://i.imgur.com/fsNKZVH.png" decoding="async">
  <ul>
  <li>Оборотень (включая волчьи)</li>
  <li>Один из самых многочисленных по вербовке в армию видов. Среднее процентное содержание оборотней волчьего вида в войсках - 35%. Так как рождаются только в семьях с генами, отслеживание ВС США происходит успешно и постоянно. Видов - неисчислимое множество (волки, лисы, крысы, медведи и т.д) - в зависимости от ареала обитания. Хоть популяция и находится под бдением властей, парадоксально вербовка не столь серьезная. Вполне можно вести спокойную жизнь оборотня и не знать бед. Чаще всего собираются в стаи с жесткой иерархией, но возможно и существование в виде семей или вообще в одиночку.</li>
  </ul></div>

  <!--- ЭПИЗОДЫ --->

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="act"> Способности </a><br>
Средняя продолжительность жизни - 150-300 лет.<br>
Повышенная скорость регенерации и устойчивость к ядам, инфекциям.<br>
Усиленные человеческие чувства.<br>
Показатели силы, скорости и физической выносливости выше средних человеческих в два-три раза.<br>
В полнолуние любой вид оборотня испытывает трудности с контролем агрессии и собственной силы. Молодые обращаются.<br>
  </p>

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="close"> Способ истребить</a><br>
Чувствительность к серебру - серебряные пули способны тяжело ранить и убить. Прикосновения доставляют дискомфорт, длительные оставляют ожоги.<br>
Не самые близкие отношения с огнем.<br>
  </p>

  <div class="shpk1">
<img src="https://i.imgur.com/rknVtyA.png" decoding="async">
  <ul>
  <li>Рэтин (крысюк, пасюк)</li>
  <li>Многочисленная звероподобная раса, представители которой обитают повсюду. В канализации, подземных туннелях любого города будут рэтины. То же касается свалок, барахолок и всех блошиных рынков.<br>
Едва ли не единственная из звероподобных рас, у которой нет отдельного животного облика. Рэтины даже в человеческом виде напоминают грызунов: часто дёрганные, нервные, суетливые и запасливые; с бегающим взглядом, острым носом и неровными, но крепкими зубами. Даже в человеческой форме рэтины обладают хвостами, а их уши нередко достаточно большие и более плоские, чем у людей. Опасность представляют в случае, если превосходят противника числом, в других случаях они трусливы и предпочтут сбежать или же договориться.<br>
</li>
  </ul></div>

  <!--- ЭПИЗОДЫ --->

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="act"> Способности </a><br>
Юркие, верткие, быстрые и ловкие, эти характеристики превышают человеческие в два-три раза.<br>
Обладают отличным чутьём как в рискованных ситуациях, так и в торговле.<br>
Несмотря на отсутствие звериного облика, довольно сильны сами по себе, хотя и слабее других представителей звероподобных рас.<br>
Отличные землекопы, под землёй ориентируются не хуже, чем люди - в городах и с навигаторами.<br>
Больно кусаются, но способны на это только в случае крайней необходимости.<br>
Средняя продолжительность жизни - 150-200 лет.<br>
Очень привязаны ко своим семьям, больше напоминающим кланы, численность одного такого “клана” может достигать сотни рэтинов.<br>
  </p>

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="close"> Способ истребить</a><br>
Очень трусливы поодиночке.<br>
Хоть и обладают, как и все звероподобные, повышенной регенерацией, но ранение в сердце или голову легко их убьёт.<br>
Быстро слабеют и тупеют от голода.<br>
  </p>

  <div class="shpk1">
<img src="https://i.imgur.com/lHhaPjV.png" decoding="async">
  <ul>
  <li>Человек-маг</li>
  <li>Существуют повсеместно, особо никем не контролируются по численности и занятости. В правительстве к ним относятся с недоверием, а за теми, кто развил навыки до серьезных масштабов, следят с возможностью моментального истребления. При угрозе нарушения Маскарада по отношению к магам применяются те же наказания, что и к нелюдям: расстрел, ссылка. Личное дело каждого - развивать предрасположенность в умения или нет. Главное - держать в тайне. Ковены не приветствуются, но не подвергаются гонениям на территории США, пока все делается тихо.<br>
Способность к магии может передаваться по наследству, может рождаться сама по себе. Видов магии неопределенное количество: целительство, стихийная, магия крови и т.д. - пестрит изобилием вариантов. Некоторым достаются изолированные способности по типу псионики или умения общаться с мертвыми. Многие культуры имеют свои особые виды магии, охраняемые представителями бережно и нежно.</li>
  </ul></div>

  <!--- ЭПИЗОДЫ --->

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="act"> Способности </a><br>
Специфичны для каждого вида магии.<br>
Продолжительность жизни - 70-700 лет. Разбежка обусловлена спецификой силы. При должном опыте некоторые маги способны контролировать процесс старения и регенерации организма.
<br>
  </p>

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="close"> Способ истребить</a><br>
Любое ранение, несовместимое с жизнью. Это такие же люди, как и все остальные, лишь одаренные способностями к вещам не совсем обычным.<br>
  </p>

  <div class="shpk1">
<img src="https://i.imgur.com/lx7hRMA.png" decoding="async">
  <ul>
  <li>Кицунэ/Кумихо</li>
  <li>Нелюди из числа звероподобных, ареал обитания - Восточная Азия, земли Альянса Трёх. Несмотря на разные названия, суть примерно та же: хтоническое существо, выглядящее, как многохвостая лисица. Подвид лисицы зависит от места обитания. Крайне редко встречаются чернобурые, так как в ареале обитания кицунэ и кумихо таких подвидов попросту нет. Относятся к виду нелюдей, тщательно отслеживаемому властями и охотниками, так как способны причинить значительный вред людям.<br>
В человеческой форме неотличимы от людей, за исключением одного нюанса: как и у всех звероподобных созданий, у них есть тапетум (отражательная оболочка), реагирующий как на освещение, так и на вспышки.<br>
Истинное обличье выглядит, как лисица (или лис), но крупнее обычного животного и с количеством хвостов от двух до девяти. Кицунэ и кумихо с одним хвостом, разумеется, существуют, но они слишком слабы, поэтому редко попадаются на глаза.</li>
  </ul></div>

  <!--- ЭПИЗОДЫ --->

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="act"> Способности </a><br>
Кицуне могут владеть магией некоторых стихий: электричество, огонь, свет. Кумихо же обычно обладают либо магией огня, либо ментальной магией, из-за чего были прозваны “проницательными лисицами”.<br>
Продолжительность жизни - старейшему известному кумихо было 3 000 лет, тем не менее, в современном мире они редко доживают и до 1000.<br>
Хвосты - символ накопления магической силы. С одним хвостом кицунэ и кумихо живут до первой сотни лет, и с каждой новой прожитой сотней у них появляется ещё один хвост. Дожив до девятисот лет, лисица меняет окрас подшёрстка на серебряный или золотой, после чего индикатором магической силы становится интенсивность этого окраса.<br>
Особо стоит отметить так называемых ногицунэ или же тёмных кицунэ. Изначально считалось, что эти лисы, владеющие магией тьмы, являются порождениями зла, но в процессе охоты за последним ногицунэ в истории выяснилось, что они просто владели магией тьмы, не более того.<br>
Питаться кицунэ и кумихо могут как сырым мясом (отдавая предпочтение человеческим печени и сердцу), так и обычной человеческой пищей с повышенным содержанием животного белка.<br>
Трение хвостов электрических кицунэ может вызывать молнии, огненных - языки пламени. Это просто особенность, вызванная их природой.<br>
Регенерация кицунэ и кумихо не уступает таковой у оборотней и других звероподобных хтонических созданий - царапины заживают почти мгновенно, сложный перелом зарастёт за пару суток.
<br>
  </p>

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="close"> Способ истребить</a><br>
Электрические и огненные лисы слабеют в воде.<br>
Отделение головы от тела, вырезание сердца из грудной клетки - надёжные и проверенные временем способы умертвить кицунэ.
Известны случаи, когда нелюди этого вида умирали от потери крови, подвергаясь пыткам с отсечениями конечностей.<br>
Сок белого аконита в малых дозах вызывает у кицунэ и кумихо временный паралич, в больших - медленную и мучительную смерть.<br>
  </p>

  <div class="shpk1">
<img src="https://i.imgur.com/Z1hxvpa.png" decoding="async">
  <ul>
  <li>Фелинит</li>
  <li>Звероподобная раса, встречающаяся зачастую в странах Восточной Азии. Не слишком многочисленная и стремительно вымирающая из-за высокого спроса на фелинитов женского пола, эта раса относится к числу умеренно опасных для человека.<br>
В человеческом облике ничем не отличаются от людей, кроме наличия тапетума в глазах, в животном облике  - обычные представители кошачьих, зачастую, различных пород домашних кошек, однако звериный вид зависит от места обитания и генов. Отдельные представители встречаются в странах Латинской Америки, - ягуары, пумы, - и среди аборигенов Африки, - львы, гепарды и т.д.<br>
Не подвержены влиянию фаз Луны, не испытывают жажду человеческих крови и плоти, однако всё же могут быть опасны для людей.
</li>
  </ul></div>

  <!--- ЭПИЗОДЫ --->

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="act"> Способности </a><br>
Средняя продолжительность жизни - 200-350 лет.<br>
Более быстрые и ловкие, нежели представители многих других рас и, тем более, люди.<br>
Отличный нюх, тонкий слух, острое зрение.<br>
Регенерация высокая, на уровне оборотней.<br>
Опытные представители, развивающие свои способности, могут проявлять звериные черты и в человеческом облике: втягивающиеся когти, клыки, мех.<br>
  </p>

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="close"> Способ истребить</a><br>
Несмотря на слухи о том, что фелинита необходимо убить девять раз подряд, чтобы он окончательно умер, отделение головы от тела или прямое попадание в сердце разрывной пулей убьют его наверняка.<br>
Нередки случаи дальтонизма среди фелинитов из-за особого строения глаз, что даёт возможность сооружать ловушки для них.<br>
Вышедший из себя фелинит с высокой долей вероятности выдаст себя рефлекторным шипением.<br>
  </p>

  <div class="shpk1">
<img src="https://i.imgur.com/bjqUMb3.png" decoding="async">
  <ul>
  <li>Феникс</li>
  <li>Редкая и опасная раса из числа древнейших, берущая своё начало из Древнего Египта и впоследствии распространившаяся по всему миру. На данный момент предполагается, что в живых осталось не более десяти представителей данной расы.<br>
Фениксы - практически бессмертные, хоть и на свой лад, птицеподобные существа. В человеческом облике их отличительной чертой являются повышенная температура тела, - от 37,5 и выше, - и устойчивость к высоким же температурам. В истинном же виде феникс представляет собой большую, - с размахом крыльев в 7 метров, - птицу с пылающим оперением. <br>
Главной способностью фениксов является своего рода бессмертие: достигнув возраста смерти или получив несовместимое с жизнью ранение феникс попросту сгорает в собственном пламени и перерождается в другом месте младенцем или птенцом. Взрослея, феникс постепенно вспоминает все свои прошлые жизни, если так можно выразиться, и совершенствует свои способности, пользуясь собственным опытом.<br>
Бессмертие обладает и отрицательной чертой - у представителей этой расы редко рождаются им подобные фениксы, да и из-за малочисленности им непросто найти феникса другого пола, готового к продолжению рода.
</li>
  </ul></div>

  <!--- ЭПИЗОДЫ --->

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="act"> Способности </a><br>
Средняя продолжительность жизни - бессмертны, но не неуязвимы.<br>
Пирокинез - фениксы управляют огнём на высшем уровне владения этой стихией.<br>
Полёт - в полёте выносливее феникса только дракон, а по скорости он проигрывает только финисту из-за разницы в размахе крыльев.<br>
Устойчивость к ядам - всю заразу из своего организма фениксы попросту выжигают экстремальным повышением температуры.<br>
Устойчивость к холоду - опять же, из-за принадлежности к огненной стихии, феникса не заморозить.<br>
Регенерация на высоком уровне, царапины заживут за несколько секунд, переломы без осложнений - за десяток минут.
</p>

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="close"> Способ истребить</a><br>
Так как перерождение в пламени спасает феникса от смертельных ранений, то единственная возможность его убить - поместить в среду, в которой ему будет сложнее загореться, к примеру, в жидкий азот, ну или просто большой массив воды.<br>
И тогда прямой выстрел в сердце или голову сможет окончательно убить феникса.
Уязвимы к ментальным атакам, так как перенимают от своей стихии эмоциональность и вспыльчивость, следовательно, плохо умеют в самоконтроль.
  </p>

  <div class="shpk1">
<img src="https://i.imgur.com/b90rxwD.png" decoding="async">
  <ul>
  <li>Финист</li>
  <li>Рождаются  от союза фениксов и представителей других рас. Довольно малочисленная, эта раса насчитывает около двух сотен особей, считается умеренно опасной для человека, но весьма неуловимой.<br>
В человеческом облике финист отличается от человека прорывающимися птичьими звуками, - клекот, воркование, - и пуховым оперением в области подмышек, паха и затылочной области. В истинном обличье финист выглядит как большой золотистый орёл, размах крыльев которого около 4-х метров, а когти способны полосовать скалы, как мягкое масло.
</li>
  </ul></div>

  <!--- ЭПИЗОДЫ --->

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="act"> Способности </a><br>
Средняя продолжительность жизни - 300 лет.<br>
Обладают врождённым талантом к пирокинезу, хотя и не на уровне своих родителей-фениксов.<br>
Оставив где-либо своё маховое перо, финист может телепортироваться к нему, для чего ему потребуется сжечь ещё одно своё перо.<br>
Регенерация неплохая, но весьма медленная по сравнению с другими представителями звероподобных и птицеобразных рас: царапины заживут за десяток минут, а на сращивание простого перелома потребуется не меньше часа.
  </p>

  <p class="epp">
  <a href="ссылка" class="close"> Способ истребить</a><br>
Выстрел в сердце или голову, или отделение головы от тела, или смертельный, быстродействующий яд гарантированно убьют финиста.<br>
Переняв от фениксов способность к управлению огнём, финисты всё же не отличаются морозостойкостью, поэтому в холодной среде становятся медлительными и сонными.
  </p>

<!------------------------------------------>

<!--- END ---></div><br>[/html]

За основу взят шаблон - Шиповник